L'équilibrage d'Overwatch est un des sujets qui fait le plus couler d'encre dans la communauté du jeu, chaque joueur ayant son petit avis sur la question. Après plusieurs semaines tendues à retravailler Ange / Mercy, les équipes de Blizzard peuvent enfin s'attaquer à de nouveaux chantiers, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils ont du pain sur la planche. Jeff Kaplan, le réalisateur d'Overwatch, a en effet annoncé que pas moins de six héros vont prochainement subir des boosts ou des nerfs pour améliorer l'équilibrage du jeu... Préparez-vous à du changement !

 Six héros boostés ou nerfés prochainement, la communauté anxieuse

Même s'ils restent souvent silencieux, les développeurs d'Overwatch scrutent les forums officiels du jeu et prêtent attention aux réactions de la communauté... Et certains jours chanceux, Jeff Kaplan, le superviseur du développement d'Overwatch, vient répondre à certaines interrogations pressantes.

L'un de ses derniers messages, à quelques heures de la mise en ligne de l'événement "Nouvel An Lunaire, année du chien", annonce ni plus ni moins le boost ou le nerf de six héros, voici lesquels :

  • Mei
  • Sombra
  • Symmetra
  • Doomfist
  • Torbjorn
  • Hanzo

Aucune date n'est annoncée, ni piste sur les changements qui seront opérés... Sauf pour l'un des champions !

Doomfist déjà corrigé

Il se trouve qu'a fuité aujourd'hui également le contenu de la mise à jour de l'événement nouvel an Lunaire. Outre le nouveau mode de jeu "Capture de Drapeau", sa nouvele carte, et de nouveaux skins, la MAJ apporte également déjà les modifications évoquées pour Doomfist.

  • Les dégâts des balles de son canon passent de 11 à 6
  • Le nombre de balles tirées par coup passe de 6 à 11
  • La dispersion des projectiles est plus cohérente

Les développeurs expliquent ainsi le rééquilibrage :

"Nous avons fait beaucoup de progrès au niveau des déplacements de Doomfist dans les dernières mises à jour mais nous voulions améliorer son tir. Tandis que nous avons diminué les dégâts de ses balles, le nombre qu'il tire par coup a été augmenté de façon à ce que le nombre général de dégâts infligés reste inchangé. Ces changements devraient rendre le tir de Doomfist plus harmonieux en jeu."

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