Depuis fin 2016, Big N ravive la flamme avec ses plus vieux fans en commercialisant des versions miniatures de ses premières consoles de salon : d'abord la NES puis la Super Nintendo Classic Edition. Tandis que les yeux se tournent désormais logiquement vers la Nintendo 64, la Game Boy aurait-elle droit au même traitement ?

 En effet si la Nintendo 64 suit la Super Nintendo en ce qui concerne les consoles de salon, ce serait oublier que l'on a eu droit à une inoubliable console portable en 1990. Encore fallait-il y penser, et peut-être la firme de Kyoto y pense-t-elle, si l'on interprète ainsi un dépôt de design effectué le 15 septembre au Japon et remarqué récemment. S'il s'agit d'être prudents car l'initiative peut concerner tout autre chose, il est intéressant de penser que la prochaine console mini pourrait être une Game Boy plus petite, rétro-éclairée, embarquant une batterie rechargeable et une belle sélection de jeux.

 

 En commercialisant la Xbox One S, dépourvue de port pour la caméra Kinect, Microsoft a offert un adaptateur habituellement vendu à 40 euros aux personnes faisant la mise à niveau depuis une Xbox One standard. Une opération qui ne sera pas renouvelée avec la Xbox One X.

 C'est une question qu'un internaute a posée à Aaron Greenberg, responsable du marketing des jeux Xbox, sur Twitter. L'homme a répondu que l'offre, qui a expiré dans le cas de la Xbox One S en mars 2017, ne sera pas reconduite à la sortie de la Xbox One X. En clair, il n'y a pas de mise à niveau à espérer et il vous faudra ainsi acheter un adaptateur pour profiter de votre Kinect sur cette nouvelle machine. Une nouvelle qui ne chagrinera heureusement que peu de monde, la firme de Redmond ayant clairement abandonné cette technologie.

 La Nintendo Switch veut attirer les développeurs indépendants, et il semble qu'elle y parvienne, et les fasse rester avec déjà plusieurs success stories. Après les ventes excellentes de Shovel Knight, au tour de NeuroVoider de partir sur les chapeaux de roues sur la console hybride.

 Thomas Altenburger, cofondateur du studio messin Flying Oak Games, a en effet indiqué sur Twitter, sans pouvoir donner de chiffres précis, que le premier mois de NeuroVoider sur Switch (version sortie le 7 septembre) a donné lieu à autant de ventes que sur Steam dans l'ensemble, en incluant l'early access, c'est-à-dire depuis le 31 mars 2016. Un nouvel élan qui aura ainsi été des plus bénéfiques pour ce twin-stick shooter.

 Avec leurs textures haute-définition, leurs dialogues et tout un attirail de données d'autres types, les jeux vidéo prennent de plus en plus de place sur nos disques durs. Malheureusement pour nous, ces derniers sont loin d'être illimités et il est souvent nécessaire de faire un peu de place à l'approche d'un gros jeu. Mais atteindre les 100 Go, il faut avouer que c'est tout de même un exploit...

 Et cet exploit, c'est à Warner Bros Games que nous le devons avec le très attendu L'Ombre de la Guerre. En effet, comme vous avez peut-être pu le remarquer si vous avez essayé de pré-télécharger le jeu sur Steam, les fichiers pèsent 97,7 Go. Un poids sacrément impressionnant qui risque de faire mal aux plus petits disques.

 Mais les utilisateurs de consoles ne sont pas en reste avec une taille de 63,3 Go constatée sur PlayStation 4 Pro. Il nous tarde maintenant de savoir de quel côté penchera la version Xbox One X du titre qui devrait vraisemblablement se rapprocher des 100 Go de la version PC. Rappelons que L'Ombre de la Guerre sera disponible dès demain.

 

 Il ne reste plus que deux petites semaines à attendre avant l'arrivée sur Nintendo Switch de Super Mario Odyssey. Au fil des derniers mois, les informations se sont accumulées sur le prochain hit de Nintendo. Au mois de juin on apprenait que tous les Amiibo seraient compatibles avec ce dernier. Aujourd'hui, on apprend que leur contenu pourra être débloqué à l'intérieur du jeu, sans avoir à se procurer les petites figurines de collection.

 Dans Super Mario Odyssey, la collection entière de tous les Amiibo permettra d'obtenir des tenues spéciales que portera la célèbre mascotte de Nintendo, Mario. Si pour certains la nouvelle a été accueillie comme un moyen de rendre utile leurs Amiibo, pour d'autres il s'agissait incontestablement d'une manière pour Big N de booster les ventes de ses figurines de collection, avec pour conséquence de créer une raréfaction du produit puis ensuite une hausse des prix à la revente. Cependant, si l'on regarde bien sur la page officielle du jeu, on remarque que la possession des Amiibo est en fait absolument optionnelle et n'entravera en rien l'obtention des tenues.

Il est expliqué sur cette dernière que oui tous les Amiibo qui existent avant la sortie de Super Mario Odyssey pourront être utilisés dans le jeu afin d'obtenir une tenue, mais il existera d'autres moyens d'obtenir ces dernières. Il est dit que toutes les tenues peuvent être obtenues en jeu. Pour le moment aucun moyen n'a été communiqué mais on image que cela se fera à travers un marchand ou des quêtes. Cela semble être un bon compromis, on imagine qu'obtenir les tenues demandera quelques efforts mais les possesseurs des Amiibo pourront quand même profiter des avantages de leurs figurines. De ce fait, le jeu prend ses distances avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild, où certaines tenues et certains bonus (comme le compagnon Link Loup) ne pouvaient être obtenus qu'avec les Amiibo.

Pour les plus courageux d'entre vous, vous pouvez retrouver la liste entière des Amiibo disponibles et compatibles avec Super Mario Odyssey, ici. Patience, il ne vous reste plus que quelques semaines à tenir pour mettre la main sur le dernier volet des aventures de Mario.

Pour rappel, Super Mario Odyssey sortira le 27 octobre prochain sur Nintendo Switch.

 

 Développé et édité par le studio indépendant Monomi Park , Slime Rancher continue doucement de faire son chemin. Il y a trois semaines, nous faisions avec vous le tour des nouveautés de la prochaine mise à jour : Ogden's Wild (1.1.0). Cette fois-ci, Monomi Park s'est saisi de Twitter pour annoncer une date de sortie de ce nouveau patch.

 Les jeux indépendants connaissent un regain de popularité ces dernières années. Avec des éditeurs comme Devolver Digital ou tinyBuild qui sont reconnus pour leurs choix éclectiques et particulièrement soignés, les petits développeurs se retrouvent de plus en plus sur le devant de la scène, avec leurs jeux qui sortent des sentiers battus et explorent des concepts surprenants. Slime Rancher, le titre particulièrement mignon de Monomi Park, fait partie de ces jeux qui ont rencontré un certain succès, avec ses plus de un million d'exemplaires vendus.

Nous vous annoncions mi-septembre un ensemble de nouveautés qui allait être implémenté dans le jeu de capture et d'élevage de Slime. Si nous n'avions pas encore de date ni de fenêtre de sortie, Monomi Park a avancé, via Twitter, la date du 17 octobre pour la sortie de la 1.1.0, aussi surnommée la "Ogden's Wild Update" :

Rendez-vous donc la semaine prochaine sur Slime Rancher pour tester les nouveautés de la 1.1.0. Pour ceux qui n'ont pas suivi le développement du jeu, cette dernière donnera accès à une nouvelle zone, "The Wilds" (les contrées sauvages), qui renferme en son sein des fruits prisés pour leur rareté : les fruits Kookadoba. Vous ferez également la rencontre de nouveaux Slimes ainsi que de Ogden, qui donne son nom à la mise à jour. Selon le tweet, elle sera disponible dans un premier temps sur PC, sans préciser si elle concerne également la version Mac et Linux du jeu.

Pour conclure, et pour les plus mélomanes d'entre vous, notez que la bande-son du jeu, qui était jusqu'alors disponible uniquement sur Steam, peut désormais être achetée directement sur iTunes. Cette dernière contient 37 titres que vous pouvez retrouver en cours de partie.

 

 A l'approche de la sortie du jeu, Ubisoft dévoile comme à son habitude une quantité importante d'informations, de bande-annonces et de gameplay. Ce soir, c'est au tour des configurations PC recommandées de se porter à notre connaissance.

 

 

Configuration minimale

  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (versions 64 bits uniquement)
  • Processeur : Intel Core i5-2400s à 2,5 GHz ou AMD FX-6350 à 3,9 GHz ou équivalent
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD R9 270 ( 2048 MB VRAM avec Shader Model 5.0 ou supérieur)
  • RAM : 6 Go de résolution
  • Preset vidéo 720p : le plus bas

Configuration recommandée

  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (uniquement versions 64 bits)
  • Processeur : Intel Core i7- 3770 @ 3,5 GHz ou AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 760 ou AMD R9 280X (3 Go VRAM avec Shader Model 5.0 ou supérieur)
  • RAM : 8 Go de résolution : 1080p
  • Preset vidéo: élevé

Assassin's Creed Origins sortira le 27 octobre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

 Créé en 2016 par Tomasz Dukiewicz, Madmind Studio est un studio indépendant composé de 9 vétérans du jeu vidéo. Leur premier jeu en développement n'est autre que Agony, un titre gore, sanglant et terrifiant financé sur Kickstarter et en développement depuis quelque temps. À ne pas mettre entre toutes les mains, le jeu s'est désormais trouvé une date de sortie.

 Agony est un jeu qui se présente comme une plongée littérale au milieu des Enfers, sans filtre et sans limites. Le personnage que l'on incarne se réveille dans un monde de sang, de chair et de terreur et n'a aucun souvenir de sa vie passée. Votre but est d'atteindre la Déesse Rouge, unique entité vous permettant de sortir des abysses infernaux. Si vous serez amené à croiser de nombreux démons, martyrs des enfers et autres âmes tourmentées, vous ne serez toutefois pas sans défense puisque vous avez la capacité de contrôler les créatures faibles d'esprit que vous croiserez sur votre chemin.

Bien loin des jeux d'horreur actuels où votre personnage commence le jeu avec un arsenal qui lui permet de répliquer contre les monstres qui l'attaquent, ici vous ne pourrez compter que si votre capacité de contrôle des ennemis et vos faibles compétences physiques. Si Agony devait apparaitre cette année sur nos PlayStation 4, Xbox One et PC, une date de sortie a été révélée par Madmind Studio. Pour mettre les mains sur le jeu, il faudra attendre le 30 mars 2018. Plus que quelques mois et les plus courageux d'entre nous pourront mettre la main sur ce jeu. Voici les configurations PC actuelles pour ce dernier :

Configuration minimale :

  • Système d'exploitation : Windows 7 / 8 / 10
  • Processeur : AMD Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : 2GB / Radeon R9 200 Series ou Nvidia GeForce GTX660
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX compatible

Configuration recommandée :

  • Système d'exploitation : Windows 7 / 8 /10
  • Processeur : AMD Phenom II X4 955 - 4 Core, 3.2 GHz
  • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
  • Graphiques : 2GB / Radeon R9 200 Series ou Nvidia GeForce GTX660
  • DirectX : Version 11
  • Espace disque : 40 GB d'espace disque disponible
  • Carte son : DirectX compatible

Si le jeu aurait été parfait pour les fêtes d'Halloween, il va falloir faire preuve d'encore un peu de patience pour pouvoir le tester.

  Pour la news bon plan d'aujourd'hui, nous vous proposons de faire un tour en direction du store d'Ubisoft qui brade son stock de jeu du 05 octobre au 10 octobre prochain.

 Envie de vous refaire Beyond Good & Evil ? Alors n'attendez plus et ne perdez plus de temps à lire ces lignes. Au contraire foncez, et achetez le pour seulement 4,99€. Ou pourquoi pas de (re)découvrir Rayman 3 pour 5,39€ ? Pour cela il vous suffit de vous rendre sur la boutique en ligne et d'entrer le code promotionnelle UBIVP15 fourni lors de votre arrivée sur le site. Une bonne nouvelle pour le porte-monnaie non ?

 Sorti il y a quelques jours, FIFA 18 a su nous convaincre en grande partie. Restent malgré tout quelques défauts, dont certains sont corrigés par un premier patch déployé aujourd'hui par EA Sports sur tous les supports.

 Première d'une longue série de correctifs qui accompagnera le jeu durant tout sa durée de vie, ce patch vient corriger notamment les gardiens, et ajouter des éléments permettant d'y voir plus clair dans le mode The Journey. Mais pour plus de détails, voici la liste complète des correctifs apportés.

 Ajout de ce qui suit dans l'équipe FIFA Ultimate:

 

  • Nouvelle fonctionnalité sur Champions Channel, tenant compte des tirs manqués..

Corrections apportées à FIFA Ultimate :

  • Un problème avec l'affichage du temps additionnel sur Champions Channel.
  • Un problème avec les kits du catalogue EASFC, verrouillés sur les équipes adverses dans Squad Battles.
  • Un problème où la foule aurait des drapeaux incorrects lorsque l'équipe locale porte un certain kit.
  • Un problème où un joueur pourrait se retrouver bloqué en regardant un match sur FUT Champions Channel.
  • Un problème où les joueurs peuvent contrôler le gardien de but dans les modes FUT Single Player.
  • Portraits de joueurs de prêt mis à jour dans le catalogue EASFC.
  • Améliorations visuelles de certains types d'éléments FUT.

Equilibrages de gameplay :

  • Amélioration des réactions du gardien de but dans certaines situations.
  • Réduit la difficulté pour les difficultés amateur et semi-pro.
  • Réduction de la précision du tir et augmentation légère des temps de réaction du gardien dans certaines situations dans le jeu.

Ajout de ce qui suit dans The Journey Hunter Returns :

  • Icônes dans des scènes cinématographiques pour indiquer l'action déclenchée par l'utilisateur.
  • Les actions déclenchées sont : Personnalité, Résultat de la FIFA 17, Résultat du match, Décision clé, Performance du joueur, Performance de l'équipe, Évaluation du partenariat

Corrections apportées à The Journey Hunter Returns :

  • Un problème où le joueur pourrait crasher lors d'une cinématique au chapitre 5.

Ajout de ce qui suit dans le mode carrière :

  • Option ajoutée pour déléguer les renouvellements de contrat.
  • Permettre aux utilisateurs de renégocier un contrat avec un joueur dont la clause de libération a été payée.

Corrections apportées au mode carrière :

  • Un problème où les utilisateurs pourraient utiliser un joueur prêté dans le cadre d'un accord de transfert.
  • Un problème où Breaking News n'était pas rafraîchi.

Corrections apportées aux Modes en ligne :

  • Un problème dans Pro Clubs où un joueur pourrait retourner dans un lobby invisible après une rencontre.
  • Activé les indicateurs de l'adversaire dans les correspondances en ligne.
  • Des améliorations ont été apportées à la logique de conflit de la trousse.

Modifications audio / visuelles / de présentation :

  • Ajout de l'emballage de diffusion de la Bundesliga authentique de cette saison.
  • Répond aux multiples problèmes audio mineurs.
  • Améliorations aux animations nettes de but.

 Disponible depuis maintes années en anglais, Path of Exile recevra prochainement le support officiel de la langue française, une bonne nouvelle garantissant une meilleure immersion dans cet excellent hack'n slash.

 Le studio Grinding Gear Games s'est offert les talents de traducteurs français, espagnols et allemands plus tôt cette année, et ils poseront les bases de la localisation avec une mise à jour préliminaire, permettant de tester tout ceci avant une sortie officielle. Idéal pour comprendre les onomatopées des goules en train de trépasser avec une plus grande aisance. L'update 3.0.2, qui paraîtra sous quinzaine, s'attachera aussi à corriger une liste de bugs et ajoutera deux items uniques, dévoilés la semaine prochaine.

 Path of Exile est disponible sur PC depuis octobre 2013 et sur Xbox One depuis le mois d'août dernier.

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