Bethesda Softworks a annoncé hier Fallout 76, et de nombreuses questions demeurent à son sujet. Il faudra attendre moins de deux semaines pour connaître son principe, mais aussi les secrets de sa création.

 Outre son nom et quelques éléments de contexte à retrouver dans notre article d'annonce, tout reste à expliquer en ce qui concerne ce nouveau chapitre ; et Bethesda Softworks s'en chargera lors de sa conférence E3, le 11 juin à 3h30, heure française. Un autre rendez-vous nous a été donné aujourd'hui : la chaîne YouTube Noclip, qui présente régulièrement d'excellents documentaires financés participativement, a eu la chance d'entrer dans les studios de Bethesda durant le développement de Fallout 76, et nous livrera un making-of le mardi 12 juin, au lendemain de la présentation officielle du jeu.

 Selon un communiqué publié dans le journal gouvernemental japonais, The Pokemon Company a encore enregistré des bénéfices l'an dernier, qui sont cependant en nette baisse par rapport à 2016.

 Ainsi, The Pokemon Company a enregistré un bénéfice net de 80,8 millions de dollars sur l'exercice fiscal qui s'est terminé le 28 février dernier. Même s'il s'agit d'un chiffre tout à fait honnête se plaçant second dans l'histoire de la société, c'est largement en dessous de l'exercice précédent, qui s'était conclu à hauteur de 145,6 millions de dollars.

 On peut cependant imputer cette baisse à l'absence de vraie sortie du côté de la licence Pokémon, qui s'est contentée de mises à jour pour Pokémon GO et d'Ultra-Soleil / Ultra-Lune, versions améliorées de Soleil et Lune. Dans l'ensemble, et alors qu'un Pokémon Switch se profile à l'horizon, Nintendo devrait se satisfaire de ces résultats, lui qui détient 32% de l'entreprise.

 

 Annoncé mi-mai par la simple mise en ligne d'un site et d'une image annonçant l'année 2021, S.T.A.L.K.E.R. 2 donne un peu de ses nouvelles au sein d'un nouveau podcast.

 Sergey Grygorovych, responsable de GSC Game World, avait en effet surpris son monde en annonçant le jeu. Aujourd'hui, on sait que cette annonce prématurée a été faite dans le but d'attirer l'attention afin de trouver un éditeur pendant l'E3. Il faudra donc surveiller ça de près au milieu du tumulte californien pour savoir si la mission de GSC est un succès. Egalement, Sergey Galyonkin, directeur de l'édition chez Epic Games, a déclaré dans un podcast intitulé How To Make Games que le titre était entré en phase de conception, et que l'équipe en charge du jeu était distincte de celle ayant oeuvré sur Cossacks 3.

 En fin de semaine passée, Polyphony Digital teasait l'arrivée d'une nouvelle update pour Gran Turismo Sport. Aujourd'hui, ses contenus sont prêts à être déployés et se détaillent dans les patch notes.

 S'il est parti sur un contenu un peu juste, le jeu de course bénéficie d'un suivi exemplaire et reçoit une série de nouveaux éléments, dont voici les principaux à retenir :

 Trois nouveaux événements : Group 4 Cup, World Hatchback Championship, et Lamborghini Cup

 Neuf véhicules supplémentaires : Fiat 500 F '68, Jaguar XJR-9 '88, Lamborghini Miura P400 Bertone Prototype CN.0706 '67, Sauber Mercedes C9 '89, Mitsubishi Lancer Evolution IV GSR '96, Nissan R92CP '92, Renault Sport Mégane Trophy '11, Renault Sport Clio R.S. 220 EDC Trophy '16, Subaru BRZ S '15

Un nouveau tracé : le Circuit de la Sarthe

 Tout comme pour les jeux de survie il y a quelques années, le genre Battle Royale est le nouvel El Dorado pour les développeurs en quête du succès. Ainsi, si c'est bien PlayerUnknown's Battlegrounds qui a lancé cette mode, ce n'est désormais plus lui qui fait la course en tête, mais bien Fortnite. Un amer constat d'échec évoqué récemment par les développeurs…

 En effet, dans un récent billet posté sur le blog officiel du jeu, les employés de BlueHole reconnaissent "ne pas avoir été à la hauteur sur certains points". Et le point le plus important est évidemment l'optimisation des performances qui, malgré les gros gains de fps par rapport aux premières versions du jeu, reste particulièrement moyenne pour un titre aussi populaire :

 "Même si nous avons réalisé quelques améliorations importantes pour PUBG, nous n'avons pas été à la hauteur sur certains points. Les joueurs nous ont légitimement interpellés à propos de notre incapacité à résoudre les problèmes de performance et ces derniers temps, nous n'avons pas vraiment bien communiqué à propos des changements sur lesquels nous travaillons."

Dans la suite du billet, l'équipe explique plancher actuellement sur de nombreux aspects techniques importants. Cela permettra-t-il à PUBG de remonter la pente ? Rendez-vous dans quelques mois pour le bilan.

 Par le biais d'un tweet anodin tournant en dérision la loi européenne RGPD (règlement général pour la protection des données), dont vous avez forcément entendu parler si vous avez récemment ouvert votre boîte mail, Sega fait une nouvelle fois mention d'un prochain jeu Sonic, qui sera visiblement annoncé très prochainement.

 Si vous jetez un oeil aux petites lignes affichées dans la troisième image de ce tweet, vous apprendrez que Sega prépare actuellement la sortie du troisième épisode de Sonic Mania Adventures, la série animée aux couleurs de Sonic Mania, mais également l'annonce de "leur nouveau jeu". Il s'agit là sans doute du prochain opus de Sonic Racing, déjà teasé à de multiples reprises depuis le mois de mars dernier, dont on découvrira bientôt les premiers détails. Cette série de jeux de course avait vu le jour en 2010 avec Sonic & Sega All-Stars Racing, qui avait connu une suite en 2012, Sonic & All Stars Racing Transformed.

Rappelons également que Sonic Mania Plus est attendu pour le 17 juillet prochain.

 

 Après avoir fait étape pour la première fois aux États-Unis l'an passé, la finale du Tekken World Tour, soit le rendez-vous annuel des compétiteurs acharnés du jeu de baston de Bandai Namco, installera sa scène à Amsterdam les 1er et 2 décembre 2018.

 Comme chaque année, les 20 meilleurs joueurs de Tekken 7 se retrouveront pour se départager le titre de champion du Tekken World Tour. Mais pour la première fois, la finale de l'évènement se tiendra en Europe, plus précisément dans la capitale des Pays-Bas, Amsterdam. Plus d’informations sur la billetterie, les activités et les joueurs présents seront bientôt révélées. Et si jamais vous n'êtes pas tentés par une escapade hollandaise, sachez que la compétition sera retransmise sur Twitch.tv/Tekken.

 

 Comme vous le savez, les développeurs de Battlefield V n'ont pas fait mention d'un mode battle royale, dans lequel s'engouffrent nombre de studios. La rédaction d'Eurogamer a souhaité approfondir la question avec le directeur créatif du FPS.

 Vétéran de la licence, Lars Gustavsson a répondu aux interrogations de nos confrères au sujet d'un jeu opérant plusieurs changements majeurs en termes de game design ou encore de modèle économique. Si l'on sent des inspirations modernes dans ce Battlefield V en ce qui concerne par exemple la personnalisation, le mode battle royale n'a pas été évoqué. Malgré tout, le genre parle au développeur :

 "J'y joue à la maison avec les enfants et j'apprécie énormément. Souvent, nous parlons du fait que cela s'adapterait bien à Battlefield, avec tous nos véhicules, notre bac à sable... Il y a clairement des discussions et beaucoup d'enthousiasme face à la direction que prend le marché, mais je ne peux rien dire de plus à ce sujet."

Plus loin dans la discussion, Gustavsson parle du nombre de personnes que pourrait contenir un tel mode, et maintient que malgré les standards du battle royale, 64 semble être le nombre magique pour la franchise. Assurément, DICE a voulu rassurer hier soir quant à la stabilité de sa longue franchise, avec le retour des conquêtes et des assauts, et un modèle économique équitable, avec juste ce qu'il faut d'innovation. Les fans pouvant être choqués rien que par les costumes ou le casting, le battle royale arrivera peut-être dans un second temps, après avoir pris la température.

 

 Présent comme chaque année à l'E3, Ubisoft dévoile aujourd'hui le line-up des jeux déjà annoncés qui figureront au programme de sa conférence.

 Ainsi, les personnes présentes sur place et devant leurs écrans pourront dévouvrir de nouvelles informations sur les jeux suivants :

 Beyond Good & Evil 2

For Honor

Skull and Bones

Starlink : Battle for Atlas

Tom Clancy's The Division

Transference

De plus, l'éditeur déclare que l'un  des jeux présentés lors de la conférence, qui aura lieu le 11 juin à 22 heures, sera accessible pour les journalistes et les invités tout de suite après, pour une "présentation en profondeur".

 Microsoft ajoute aujourd'hui un nouveau jeu à la liste des titres rétrocompatibles Xbox One, et autant dire que la licence concernée est dans l'actualité.

 Comme à chaque fois, c'est Larry Hyrb, alias Major Nelson qui annonce via Twitter l'arrivée de Battlefield 1943 sur Xbox One en tant que jeu rétrocompatible.

 Ainsi, il est désormais possible de placer le disque du jeu dans le lecteur de votre console pour le télécharger, ou le retrouver dans la liste "Mes jeux et applications" si vous le possédez déjà en dématérialisé. Sinon, il est tout à fait possible de l'acheter sur le Marketplace Xbox.

 On se doutait que God of War rencontrerait son public vu l'aura de la saga et ses critiques élogieuses, et l'on observait un lancement record avec 3,1 millions de copies écoulées en trois jours. Au terme de son premier mois, le constat prend des proportions plus importantes encore outre-Atlantique.

 Le NPD Group, qui collecte les chiffres de ventes physiques aux États-Unis, vient de rendre son rapport pour le mois d'avril 2018, sachant que pour rappel, la dernière aventure musclée de Kratos a été publiée le 20 du mois. La structure nous rapporte que le jeu fut la meilleure vente d'avril, et constitue pour Sony Interactive Entertainment le meilleur lancement exclusif sur une plateforme PlayStation en termes de revenus. Cela ne s'arrête pas là puisqu'on nous indique également que la PS4 s'est arrachée dans les boutiques américaines le mois dernier : il ne s'était pas écoulé autant de machines un mois d'avril depuis la Wii en 2009, et la vente de jeux physiques n'avait pas autant rapporté un mois d'avril depuis les débuts du NPD en 1995. Nul doute qu'à cet égard, God of War s'est imposé comme un console seller.

 

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