Sans prévenir, Sony a envoyé aux distributeurs de nouveaux modèles de PS4 Pro, améliorant une nouvelle fois la machine au niveau du bruit, deux ans après la sortie du modèle initial.

  Ainsi, après le modèle CUH-7100 mis en vente l'an passé, la CUH-7200 arrive progressivement chez les revendeurs britanniques d'abord via un pack comprenant Red Dead Redemption II (modèle de pack CUH-7216B), qui sera visiblement disponible dans très peu de temps chez nous, les magasins annonçant depuis une quinzaine de jours une rupture de stock de la console. Un déploiement complet, avec des packs nus, devrait lui suivre sous peu.

 Sans rentrer dans les détails électrotechniques, ce nouveau modèle est, d'après Eurogamer, équipé d'un nouveau type d'alimentation, déjà utilisé sur les PS4 Slim, la Xbox One et la Xbox One X. Ce dernier permettrait de diminuer le bruit de la console deux à trois décibels grâce à une consommation électrique moindre, un processeur plus froid et donc un ventilateur qui tourne moins vite, ce qui correspond à une baisse de six à sept décibels par rapport au modèle original. Malgré tout, l'analyse de Digital Foundry annonce un dissipateur plus chaud qu'auparavant.

Visuellement rien ne change, il faudra donc observer attentivement l'emballage pour déterminer s'il s'agit du nouveau modèle ou de l'ancien.

 La rumeur concernant l'arrivée imminente de PUBG sur PS4 enfle depuis quelques jours grâce aux indiscrétions du forum PSN Profiles, et PlayStation l'a semble-t-il confirmé ce matin : le site officiel hongkongais de la firme a brièvement listé une offre incluant le battle royale et 12 mois d'abonnement au PlayStation Plus.

 Repérée notamment sur ResetEra, la page affichant un bundle PUBG + 12 mois de PS Plus a été retirée depuis, mais il n'y a désormais plus vraiment de place au doute : le battle royale semble bien se diriger vers la PS4, signe que l'exclusivité console signée avec Microsoft, qui le met largement en avant lors de ses différents évènements, est sur le point d'expirer. Après sa sortie sur PC début 2017, le jeu avait vu le jour sur Xbox One en décembre dernier. Selon la page en question, le bundle PUBG + 12 mois de PS Plus pourrait être acheté dès le 14 novembre prochain. La situation devrait donc être tirée au clair très rapidement.

Sur une autre note, rappelons que PUBG est actuellement jouable gratuitement sur Xbox One dans le cadre des "Free Play Days". Le jeu devrait avoir droit à une importante annonce samedi soir lors de l'évènement X018.

 La foule gronde sur la page Reddit de Fallout 76, après que teetharejustdone, un des utilisateurs, ait publié une longue liste de modifications possibles sur la version PC du jeu. Aujourd'hui, Bethesda réagit, et plutôt fermement.

 Ainsi, l'utilisateur met en cause la structure même du jeu, clonée de celle de Fallout 4, ainsi que les serveurs, qui ne vérifieraient pas tous les fichiers côté joueurs lorsque les échanges de paquets sont réalisés. Cependant, Bethesda conteste ces affirmations dans les grandes largeurs chez IGN, même si des modifications, adaptées des mods de Fallout 4 sont déjà présentes sur NexusMods :

 "Beaucoup des déclarations listées dans ce sujet sont soit fausses, soit fondées sur des suppositions incorrectes (et) la communauté a effectivement fait remonter un certain nombre de problèmes que les équipes traquent déjà activement, avec pour but le déploiement rapide d'un patch correctif."

Malheureusement, l'éditeur évite de se mouiller et n'annonce pas clairement quels hacks de la liste sont faux, douteux, ou en cours de correction. Dans tous les cas, il reste visiblement pas mal de corrections à apporter d'ici la sortie, calée au 14 novembre.

 D'après une session de questions-réponses publiée après les résultats financiers et relayée par Games Industry, les actionnaires ont demandé à l'éditeur de donner sa position quant aux jeux publiés via le cloud.

 En effet, Capcom avait lancé Resident Evil VII sur Switch plus tôt cette année, mais l'entreprise a rappelé qu'il s'agissait avant tout d'une expérience technique pour voir le niveau de faisabilité d'une telle stratégie. Visiblement, c'est une réussite puisque l'entreprise entend renforcer cet aspect :

"Bien que nous ayons publié un certain titre soutenant le jeu via le cloud au premier semestre, cela a été fait principalement à des fins de recherche technologique et n’a pas eu d’impact significatif sur les résultats. Sur la base des résultats de la recherche, nous envisagerons en interne d’étendre notre développement vers des jeux (disponibles) dans le cloud."

Ainsi, le succès n'est pas spécialement financier, bien que la version Switch ait, semble-t-il, rencontré un public suffisant pour motiver Capcom à persévérer dans cette voie.

 

 Sony Interactive Entertainment annonce l’arrivée de l’application ADN (Anime Digital Network), service de streaming dédié aux animés, sur PlayStation 4 dès aujourd'hui.

 La plateforme française dédiée à l’animation japonaise en vidéo et à la demande est désormais intégrée à la console et permet d'accéder à un catalogue de 200 séries et 50 films pour 6,99 euros par mois ou 59,99 par an. Développée en collaboration avec Sony, l’application est disponible dès à présent, avec la possibilité de s’abonner directement à l'une des offres depuis la console. Parmi les séries et films que vous pourrez retrouver en cas de souscription, on trouve :

 

  • One Piece
  • My Hero Academia
  • One Punch Man
  • Boruto
  • Overlord
  • Fairy Tail
  • Captain Tsubasa
  • Naruto Shippuden
  • Bleach
  • Hokuto No Ken
  • Les films Dragon Ball Z

Avec 1,5 million d'utilisateurs par mois, la plateforme s'ouvre ainsi un nouveau marché et devrait pouvoir, sauf surprise, gonfler son nombre d'abonnés avec cette disponibilité directe via la console.

 Alors que les nostalgiques de la saga Theme Park espèrent voir le studio Two Point développer un jeu de gestion de parc d'attractions, les amoureux des montagnes russes peuvent s'amuser avec RollerCoaster Tycoon Joyride. Ce titre vous propose de créer vos propres manèges et de les essayer par la suite.

 Le gros point fort de cette expérience, c'est qu'elle prend en charge le PlayStation VR afin de vous immerger complètement dans vos créations. Si vous préférez acheter vos jeux en version physique plutôt que de les télécharger, sachez que RollerCoaster Tycoon Joyride sera disponible dans nos magasins à partir du 30 novembre prochain selon le planning de l'éditeur Just for Games. Pour rappel, il s'agit d'une exclusivité PlayStation 4.

 

 Si vous comptez vous procurer le portage Nintendo Switch de Civilization VI, sachez que vous devrez vous compter de jouer en solitaire ou en local sans fil, puisque le jeu n'embarquera pas de fonctionnalités en ligne.

 L'information a été remontée par Eurogamer, qui a reçu confirmation de la part de 2K : Civilization VI sur Nintendo Switch ne proposera pas de fonctionnalités en ligne. Il sera uniquement question de "multijoueur coopératif et compétitif en local jusqu'à quatre joueur via réseau sans fil," et bien entendu de jeu en solo, soit le coeur du 4X de Firaxis. Rappelons qu'il sortira le 16 novembre prochain sur la console hybride, au tarif conseillé de 49,99€.

 Mat Piscatella, analyste chez NPD Group, entreprise américaine spécialisée dans les études de marché, a livré les classements des jeux les plus vendus aux États-Unis sur PS4 et Xbox One depuis leurs lancements respectifs.

 Quelques précisions par rapport aux deux classements ci-dessous, qui concernent uniquement le marché américain : les ventes physiques et dématérialisées sont comptées, sachant que les jeux sont classés non pas selon le nombre d'exemplaires vendus, mais selon l'argent généré par les ventes au 30 septembre 2018. Si le numéro un ne surprendra personne, on découvre notamment que God of War trouve déjà sa place dans le classement PS4, et que Destiny 2 ou encore Fallout 4 ont cartonné sur la console de Microsoft. Si vous êtes curieux, on vous invite à jeter un oeil au compte Twitter de Mat Piscatella, puisque l'homme a également partagé le classement des ventes de jeux sur d'anciennes machines comme la Nintendo 64 ou la toute première PlayStation.

Les dix jeux les plus vendus (en valeur) aux États-Unis (PS4)

1. Grand Theft Auto V

2. Call of Duty : WWII

3. Call of Duty : Black Ops III

4. Call of Duty : Infinite Warfare

5. NBA 2K18

6. Battlefield 1

7. God of War

8. Star Wars Battlefront

9. Call of Duty : Advanced Warfare

10. NBA 2K17

Les dix jeux les plus vendus (en valeur) aux États-Unis (Xbox One)

1. GTA V

2. Call of Duty : WWII

3. Call of Duty : Black Ops III

4. Call of Duty : Infinite Warfare

5. Battlefield 1

6. Star Wars : Battlefront

7. Call of Duty : Advanced Warfare

8. Halo 5 : Guardians

9. Destiny 2

10. Fallout 4

 Après une vive polémique concernant une nouvelle fois la fameuse période de crunch, Rockstar monte au créneau et défend son management à l'aide de chiffres sur la durée du travail de ses employés dédiés à Red Dead Redemption II.

 Ainsi, après les propos tenus par Dan Houser dans Vulture vantant le fait que certains d'entre eux aient fait plus de 100 heures par semaine, de nombreuses voix de l'industrie en ont profité pour dénoncer ces pratiques, dangereuses pour la santé. Suite à cela, Houser avait précisé qu'il ne s'agissait que de quatre auteurs en particulier et que réaliser le même volume pour les autres dépendait de leur bon vouloir.

 Aujourd'hui, Rockstar a fourni de nombreux chiffres au Guardian, basés sur les heures déclarées par les salariés, indiquant que le temps de travail moyen de janvier à septembre serait compris entre 42,4 et 45,8 heures par semaine. De plus, lors du pic qui a eu lieu en juillet, la moyenne grimpe, mais stagne à 50,1 heures. Ayant autorisé ses employés à s'exprimer, et même si une forme d'auto-censure peut exister, ces derniers ne sont "que" 20% à déclarer avoir travaillé plus de 60 heures. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North s'est également exprimé, indiquant que des efforts constants étaient réalisés dans le domaine :

"Nous grandissons aussi vite que possible et nous structurons nos départements en fonction des besoins, car nous ne voulons pas que les gens travaillent trop dur. Est-ce que les gens travaillent dur et y a-t-il des heures supplémentaires et des efforts supplémentaires? Oui, il y en a. Est-ce quelque chose que nous souhaitons voir se dérouler régulièrement pendant de longues périodes, ou comme une partie acceptée de notre processus ou comme un "badge d'honneur" ? Non, ce n’est pas le cas. Nous essayons toujours d’améliorer notre façon de travailler et équilibrons ce que nous faisons avec la façon dont nous le faisons et nous ne cesserons pas de travailler pour nous améliorer dans ce domaine."

Enfin, de nombreux employés ont également pris la défense de Rockstar, équilibrant quelque peu la balance. Dans tous les cas, le titre arrivera vendredi prochain, l'occasion pour un grand nombre de développeurs de prendre des vacances bien méritées.

 

 Annoncé comme le premier véritable projet maison de Sony Bend de la décennie, Days Gone se présente comme un jeu d'action / aventure nous plongeant dans un univers post-apocalyptique rempli de zombies baptisés Freakers. Notre héros s'appelle Deacon St. John et préfère s'aventurer sur les routes avec sa moto plutôt que de rester cloîtré dans un campement plus sûr.

 Que se passe-t-il avec ce fameux Days Gone ? Sony avait tout d'abord affirmé que sa sortie se ferait en fin d'année 2018, avant d'admettre qu'il faudrait plutôt compter sur 2019 quelques mois plus tard. Aujourd'hui, c'est un nouveau report pour cette aventure qui n'est plus attendue pour le 22 février, mais pour le 26 avril prochain comme l'a annoncé le président du marketing de la branche américaine, Asad Qizilbash :

 "Nous souhaitons partager un changement de date pour le titre très attendu de Bend Studio. Nous avons récemment décidé de changer la sortie de Days Gone de la période très fréquentée de février au 26 avril 2019. Même si le studio est impatient de voir Days Gone entre les mains des fans, Bend Studio profitera de cette opportunité pour peaufiner un peu plus Days Gone."

 D'après l'entreprise d'analyse Niko Partners, la plateforme Steam aurait passé la barre des 30 millions d'utilisateurs sur le territoire chinois.

 C'est ce qu'annonce en tout cas Daniel Amhad via une série de tweets comprenant des statistiques ainsi que quelques points clés autour de la progression de Steam sur le territoire. Ainsi, ce dernier remarque qu'une partie de la progression est due à la popularité grimpante de Dota 2, aux jeux développés en Chine, ainsi qu'aux méthodes de tarifications régionales facilitant les achats.

 De plus Niko Partners s'attend a un nouvel élan, insufflé par les nouvelles directives du Conseil d'Etat, censées faciliter la création de cybercafés et de sociétés liées au jeu vidéo en Chine. Cependant, cet optimisme est pondéré par le blocage de l'attribution de nouvelles licences de distribution, débuté en mars dernier, et qui devrait continuer en début d'année prochaine.

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